O primeiro grande game AAA da China quebrou recordes e exportou a mitologia chinesa pro mundo. Aqui está a história, os números e o que isso revela sobre a nova China, com as fontes.

Os números

  • 10 milhões — as cópias vendidas em apenas 3 dias (mais de 20 mi no 1º mês)
  • 2,4 milhões — o pico de jogadores simultâneos no Steam — recorde da história para um jogo single-player
  • Melhor Jogo de Ação — o prêmio que ganhou no The Game Awards 2024 (o 'Oscar dos games'), além do prêmio de escolha do público
  • 26 de 36 — os cenários do jogo baseados em lugares reais da China (Grutas de Yungang, Templo Suspenso), a maioria em Shanxi
  • +3.000% — o salto nas buscas por turismo em Shanxi após o lançamento
  • US$10 bi — o que outro jogo chinês, o Genshin Impact, já faturou globalmente — a China é o maior mercado de games do mundo

A lenda por trás do jogo

A lenda por trás do jogo
Crédito: Estátua de Sun Wukong, o Rei Macaco / Wikimedia Commons

Black Myth: Wukong é baseado em 'Jornada ao Oeste', um dos maiores clássicos da literatura chinesa, e no seu herói, Sun Wukong, o Rei Macaco. Foi feito por um estúdio chinês, a Game Science, e é considerado o primeiro grande jogo AAA da China — na liga dos maiores blockbusters do mundo. Vendeu 10 milhões de cópias em 3 dias e cravou 2,4 milhões de jogadores simultâneos no Steam.

É a China real dentro do jogo

É a China real dentro do jogo
Crédito: Grutas de Yungang, Shanxi / Wikimedia Commons

Cerca de 26 dos 36 cenários do jogo são baseados em lugares reais da China, a maioria na província de Shanxi — como as Grutas de Yungang e o Templo Suspenso. O jogador do mundo inteiro passeia, sem saber, por 1.500 anos de arte e história chinesa.

E isso virou turismo de verdade

E isso virou turismo de verdade
Crédito: Templo Suspenso, Datong (Shanxi) / Wikimedia Commons

Depois do lançamento, as buscas por turismo em Shanxi dispararam (chegaram a subir mais de 3.000%). Gente do mundo todo passou a querer visitar os templos do jogo. Um videogame virou o maior cartão de visitas do interior da China.

Por que isso importa tanto

Por que isso importa tanto
Crédito: Pintura clássica de 'Jornada ao Oeste' / Wikimedia Commons

Por muito tempo, a cultura pop foi dominada por EUA e Japão. Com Wukong, a China provou que consegue pegar a própria mitologia e transformá-la em algo que o mundo faz fila pra consumir. No The Game Awards 2024, o jogo levou Melhor Jogo de Ação e o prêmio de escolha do público. Isso é poder brando (soft power) — e é uma virada de chave.

E não é um caso isolado

E não é um caso isolado
Crédito: Fãs de Genshin Impact (cosplay) / Wikimedia Commons

A China já é o maior mercado de games do mundo (mais de 720 milhões de jogadores). E outro jogo chinês, o Genshin Impact, já faturou mais de US$10 bilhões globalmente. De montadora de produtos a criadora de mundos: a China entrou de vez na disputa pela imaginação do planeta. A mesma China que fabrica o seu celular agora exporta cultura, personagens e histórias — e isso muda como o mundo enxerga o 'made in China'.

Resumo em pontos

  • Black Myth: Wukong (Game Science, ago/2024) = 1º grande jogo AAA da China, baseado em 'Jornada ao Oeste' (o Rei Macaco).
  • Vendeu 10 mi de cópias em 3 dias; recorde de 2,4 mi de jogadores simultâneos no Steam.
  • Ganhou Melhor Jogo de Ação no The Game Awards 2024. 26 dos 36 cenários são lugares reais (Shanxi).
  • Gerou boom de turismo (buscas por Shanxi +3.000%). Soft power / confiança cultural.
  • Não é isolado: China é o maior mercado de games; Genshin Impact já faturou +US$10 bi. A China exporta cultura, não só produtos.

Fontes

Xinhua / Wikipedia (Black Myth: Wukong): lançamento, Game Science e 10 mi em 3 dias. SteamDB: 2,4 mi de jogadores simultâneos. Global Times: prêmios no The Game Awards 2024. CGTN: cenários reais em Shanxi (Yungang, Templo Suspenso). CGTN: boom de turismo. Newzoo: China maior mercado de games (~US$48,7 bi, ~722 mi de jogadores). SCMP / Sensor Tower: Genshin Impact (+US$10 bi). Nota: as imagens são ilustrativas (não são capturas do jogo, que têm direitos autorais).

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